LIGA.SP.CUBE.H

Swisspir LIGA.AIR.SP.H ist ein batteriebetriebener Casambi-Sensor in einem Gehäuse aus Walnuss- oder Eichenholz. Der Batteriestatus kann in der Casambi-App abgelesen werden. Mit einem kleinen DIP-Schalter auf der Platine können Sie das rote Licht ausschalten, das immer aufleuchtet, wenn eine Bewegung erkannt wird, vorausgesetzt, Sie würden es beispielsweise im Schlafzimmer verwenden.

Beachten Sie, dass dieser Sensor nur an Evolution-Netzwerken teilnehmen kann und weniger geeignet ist für Tageslichtbetrieb. 
KONFIGURATIONSÜBERSICHT SWISSPIR_LIGA_AIR_SP_CUBE.H

LIGA.AIR.SP.CUBE.H wird wie folgt in das Feld SENSORS der Casambi-App eingegeben.

Casambi App Anzeige LIGA.AIR.SP.CUBE.H

Verbindungsspannung; 2 x AA-Batterie (im Lieferumfang enthalten). Sie können die LED, die bei Bewegung aufleuchtet, mit einem kleinen Schiebeschalter auf der Platine ausschalten. Dieses Gerät erkennt Bewegungen und misst auch die Beleuchtungsstärke (Lux).

In Bezug auf die LUX-Messung; Es wird gemessen, aber nur während eines Momentes der Bewegungserkennung an das Netzwerk gesendet. Dies liegt daran, dass der Akku dann geschont wird. Schließlich wäre der Akku sehr schnell leer, wenn er ständig (ähnlich wie bei kabelgebundenen Geräten) Informationen an das Netzwerk sendet. Aus diesem Grund kann die DAYLIGHT CONTROL zu Enttäuschungen führen, oder Sie berücksichtigen dies und es kann für Sie funktionieren.


Tageslichtsteuerung Casambi App

LIGA.AIR.SP.CUBE.H

 



LIGA.AIR.SP.CUBE.H;

LIEFERUNG SWISSPIR LIGA.AIR.SP.H


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Im Folgenden zeigen wir Ihnen, wie Sie einen Bewegungssensor programmieren. LIGA.AIR.SP.CUBE.H;

Swisspir LIGA.AIR.SP.CUBE Programmierschritt 1



Sie werden nun sehen, dass der Sensor nicht verwendet wird, und da Sie ihn programmieren möchten, klicken Sie auf diese Zeile.

Swisspir LIGA.AIR.SP.CUBE Programmierschritt 2



Klicken Sie nun erneut.

Swisspir LIGA.AIR.SP.CUBE Programmierschritt 3



In unserem Beispiel programmieren wir jetzt den Sensor so, dass eine vorgefertigte Szene mit MOTION aktiviert wird.

Swisspir LIGA.AIR.SP.CUBE Programmierschritt 4



Klicken Sie nun auf die Zeile SCENES PRESENCE;

Swisspir LIGA.AIR.SP.CUBE Programmierschritt 5



Wählen Sie die Szene (n) aus, die bei Bewegung ausgeführt werden sollen (es können mehrere Szenen gleichzeitig ausgeführt werden).

Swisspir LIGA.AIR.SP.CUBE Programmierschritt 6



Klicken Sie nun auf FERTIG

Swisspir LIGA.AIR.SP.CUBE Programmierschritt 7



Klicken Sie erneut auf FERTIG.

Swisspir LIGA.AIR.SP.CUBE Programmierschritt 8



Klicken Sie auf ZURÜCK.

Swisspir LIGA.AIR.SP.CUBE Programmierschritt 9



Sie sind jetzt fertig und sehen Ihre Szene unter dem Symbol.

Swisspir LIGA.AIR.SP.CUBE Programmierschritt 10